Tuorein sisältö

Legendaariset seikkailupelisedät majailevat Thimbleweed Parkissa

18.11.2014 klo 22.39 | Luettu: 10880 kertaa | Teksti: Manu Pärssinen



Jos tunnistat nimet Ron Gilbert ja Gary Winnick olet todennäköisesti vanhemman polven pelaaja tai innokas retroilija. Ja jos näin on, nämä nimet yhdistettynä otsikkoon herättävät varmasti jonkinlaista kutinaa.

Gilbert & Winnick loivat aikoinaan muun muassa klassisen point'n'click-seikkailu Maniac Mansionin ja samalla tyylillä tallataan taas: Kickstarteriin on pystytetty projekti pelille nimeltä Thimbleweed Park, eikä sitä klassisista seikkailuista äkkiseltään erota juuri lainkaan. Ja siitäkös moni tykkää.

Peliä mainostetaan lauseella: "Se on kuin avaisi laatikon ja löytäisi LucasArtsin seikkailupelin, jota ei ole koskaan pelannut".

Projektille haetaan 375 000 dollaria.

V2.fi | Manu Pärssinen
< Ranskalainen ex-mini... Kuutioninjan loikinn... >

Keskustelut (10 viestiä)

Czerwony

Rekisteröitynyt 11.04.2007

18.11.2014 klo 23.12

Onnistuukohan Gilberiltä ja Winnickiltä budjetointi paremmin kuin Schaferilta...
lainaa
iohfsdiojh

18.11.2014 klo 23.54 1 tykkää tästä

>Peli
>375 000 dollaria
lainaa
Threepwood

19.11.2014 klo 00.53 2 tykkää tästä

Komppaan kyllä tähän, että tavoite on aika naurettava. Tuon tyyppisen pelin rakentaminen esimerkiksi ilmaisella AGS-frameworkilla (joka oikoo Scumm-tyyppisten niksunaksujen tekemistä paljon) ei todellakaan maksa lähemmäksi 400 000 dollaria tänä päivänä. Tyypit tekee vastaavia pelejä aikansa kuluksi omissa makuuhuoneissaan ja julkaisevat ilmaiseen levitykseen.

Jos tavoite olisi vaikkapa 100k ja Gilbertin viimeaikaiset projektit eivät olisi olleet niin totaalisia floppeja (The Cave, osuus Broken Agessa) niin saattaisin lähteä vaikka tukemaan. Nyt tuntuu silkalta kusetukselta.
lainaa
Milli

19.11.2014 klo 06.49 1 tykkää tästä

Threepwood kirjoitti:
Komppaan kyllä tähän, että tavoite on aika naurettava. Tuon tyyppisen pelin rakentaminen esimerkiksi ilmaisella AGS-frameworkilla (joka oikoo Scumm-tyyppisten niksunaksujen tekemistä paljon) ei todellakaan maksa lähemmäksi 400 000 dollaria tänä päivänä. Tyypit tekee vastaavia pelejä aikansa kuluksi omissa makuuhuoneissaan ja julkaisevat ilmaiseen levitykseen.

Jos tavoite olisi vaikkapa 100k ja Gilbertin viimeaikaiset projektit eivät olisi olleet niin totaalisia floppeja (The Cave, osuus Broken Agessa) niin saattaisin lähteä vaikka tukemaan. Nyt tuntuu silkalta kusetukselta.


100k? Jopa suomessa kolme ihmistä tienaa vuodessa 100k, sillä ei kehitetä mitään ammattimielessä
lainaa
suuripuhallus

19.11.2014 klo 12.08

Milli kirjoitti:
Threepwood kirjoitti:
Komppaan kyllä tähän, että tavoite on aika naurettava. Tuon tyyppisen pelin rakentaminen esimerkiksi ilmaisella AGS-frameworkilla (joka oikoo Scumm-tyyppisten niksunaksujen tekemistä paljon) ei todellakaan maksa lähemmäksi 400 000 dollaria tänä päivänä. Tyypit tekee vastaavia pelejä aikansa kuluksi omissa makuuhuoneissaan ja julkaisevat ilmaiseen levitykseen.

Jos tavoite olisi vaikkapa 100k ja Gilbertin viimeaikaiset projektit eivät olisi olleet niin totaalisia floppeja (The Cave, osuus Broken Agessa) niin saattaisin lähteä vaikka tukemaan. Nyt tuntuu silkalta kusetukselta.


100k? Jopa suomessa kolme ihmistä tienaa vuodessa 100k, sillä ei kehitetä mitään ammattimielessä


mitä muita kuluja tässä sun mielestä on kun kahden ihmisen palkka? veikkaatko että gilbertin ja winnickin pitää maksaa erikseen vielä vaikka vesi ja sähkö sinne Double Finen toimistoon jos tekevät tätä projektia? eikä välttämättä kyllä kehitysajankaan tarvitse olla vuosi.
lainaa
TellTaler

19.11.2014 klo 12.51

Onhan ne tuolla selitettykin:
63% Desing + Art + Coding
4% Music + Sfx
5% Testing
6% Taxes
12% Rewards
10% Kickstarter + Amazon

Huvikseen väsätyt makuuhuonepelit on vähän eri juttu, niissä ei ole viimeisteltyjä taustoja eikä niitä rumia ja yksinkertaisiakaan taustoja yleensä montaa ole jaksettu tehdä.
lainaa
Threepwood

19.11.2014 klo 13.11

TellTaler kirjoitti:
Onhan ne tuolla selitettykin:
63% Desing + Art + Coding
4% Music + Sfx
5% Testing
6% Taxes
12% Rewards
10% Kickstarter + Amazon

Huvikseen väsätyt makuuhuonepelit on vähän eri juttu, niissä ei ole viimeisteltyjä taustoja eikä niitä rumia ja yksinkertaisiakaan taustoja yleensä montaa ole jaksettu tehdä.


Jaa en tiedä, Wadjet Eye on tainnut tehdä yhden kahden ihmisen voimin nollabudjetilla pelejä jo vuosikaudet ja lyönyt niillä leivillekin (Gemini Rue, The Shivah, Blackwell-pelisarja).

Ja huvittaa tuo Design + Art + Coding suurimpana tekijänä. Eli mitä, vähän alle 200 000 menee siihen että Gilbert istuu sormi perseessä ja koittaa olla yhtä vitsikäs kuin nuorena? Pikseleitä piirtää tänä päivänä kaikki ja mun mutsi eikä tuo videokaan kovin hääviltä näytä sen suhteen.

Koodia niiden ei tarvitse vääntää kuin minimaalinen määrä jos käyttäisivät jotain valmista Scumm-frameworkkia kuten sitä Adventure Game Studiota. Jos eivät käytä niin ainoa syy on varmaan ylpeys, vähän niin kuin aloittaisi kuopan kaivamisen rakentamalla lapion.
lainaa
Chernobog

19.11.2014 klo 13.22

Fester Mudd on paljon parempi kuin yksikään Gilbertin tai Schaferin viimeisen kymmenen vuoden aikana tekemä peli ja sen teki parissa kuukaudessa 25v suomalainen autisti työttömyystuella äitinsä makuuhuoneessa.
lainaa
seppana

19.11.2014 klo 14.52

Rewards on tossa vaan palkat vai millai?
lainaa
jaakkomies

20.11.2014 klo 18.22

Threepwood kirjoitti:
TellTaler kirjoitti:
Onhan ne tuolla selitettykin:
63% Desing + Art + Coding
4% Music + Sfx
5% Testing
6% Taxes
12% Rewards
10% Kickstarter + Amazon

Huvikseen väsätyt makuuhuonepelit on vähän eri juttu, niissä ei ole viimeisteltyjä taustoja eikä niitä rumia ja yksinkertaisiakaan taustoja yleensä montaa ole jaksettu tehdä.


Jaa en tiedä, Wadjet Eye on tainnut tehdä yhden kahden ihmisen voimin nollabudjetilla pelejä jo vuosikaudet ja lyönyt niillä leivillekin (Gemini Rue, The Shivah, Blackwell-pelisarja).

Ja huvittaa tuo Design + Art + Coding suurimpana tekijänä. Eli mitä, vähän alle 200 000 menee siihen että Gilbert istuu sormi perseessä ja koittaa olla yhtä vitsikäs kuin nuorena? Pikseleitä piirtää tänä päivänä kaikki ja mun mutsi eikä tuo videokaan kovin hääviltä näytä sen suhteen.

Koodia niiden ei tarvitse vääntää kuin minimaalinen määrä jos käyttäisivät jotain valmista Scumm-frameworkkia kuten sitä Adventure Game Studiota. Jos eivät käytä niin ainoa syy on varmaan ylpeys, vähän niin kuin aloittaisi kuopan kaivamisen rakentamalla lapion.

Wadjet eyen Blackwell-sarja työllisti keskimäärin 25 henkilöä per peli. Nykyisin firma on jo sen verran iso, että julkaisee muidenkin kehittäjien pelejä. Virallisesti työntekijöitä on kuitenkin tällä hetkellä vain 4. Kertoo siitä, että käyttävät aika tehokkaasti alihankintaa.

Eikä se pelin tekeminen nyt pelkkää sormi perseessä istumista ole. Jo pelkästään suunnittelu on aika valtava urakka tuollaisessa pelissä. Eivätkä herrat tuota koko peliä kahdestaan tee ja hyvin vaatimattomilla palkoillakin työstävät. Nopeasti laskettuna ei tuosta jää kuin n. 3000 kuussa käteen tuolla aikataululla.

AGS on aika käyttökelvoton, koska se ei tue oikeastaan mitään alustoja PC:n ulkopuolelta. Siinä myös tulee aika äkkiä rajat vastaan. Fester Muddkin tehtiin kyllä alunperin sillä, mutta jouduttiin lopulta tekemään uudestaan Unitylla.
lainaa

Kirjoita kommentti




www.v2.fi™ © Alasin Media Oy | Hosted by Capnova