Capcom haluaa kehittää pelimoottoriaan
![]() |
Capcom Open Conference RE: 2026 -teknologiakonferenssissa ohjelmoija Satoshi Ishida esitteli Capcomin "REX-projektia", jonka tavoitteena on korjata nykyaikaisen pelinkehityksen ongelmakohtia, kuten projektien paisunutta kokoa, työmäärää sekä vaikeaselkoisia työkaluja. Esityksen aikana Ishida kertoi, että ongelmien korjaamiseksi Capcomilla työstetään "AI game engineä", eli "tekoälypelimoottoria".
Capcomin ajatuksena ei ole luoda täysin uutta, tekoälyvetoista pelimoottoria, vaan kehittää nykyistä RE Engineä sellaiseen suuntaan, että tekoälyn käyttäminen onnistuu paremmin projektin eri vaiheissa. Esimerkiksi ohjelmointikielen valinnalla voi auttaa tekoälyä ymmärtämään sitä – joka vuorostaan voisi johtaa siihen, että tekoäly pystyisi myös bugitestaamaan ohjelmia automaattisesti.
Capcom on aiemmin todennut, ettei heidän pelisisältönsä tule olemaan tekoälyllä tuotettua. REX-projektin uudistukset vaikuttaisivatkin (ainakin nykyisellään) keskittyvän juuri tuotannon tehostamiseen, ei niinkään luovien, taiteellisten sisältöjen korvaamiseen. Capcomin mukaan pitkän aikavälin tavoitteena on tulevaisuus, jossa pelejä "luodaan yhdessä tekoälyn kanssa".
Lähteet: IGN ja VGC



Keskustelut (0 viestiä)
Kirjoita kommentti