Tuorein sisältö

Xbox Labs -tiimi lähtee tutkimaan vauhdilla muuttuvan maailman mahdollisuuksia

14.10.2026 klo 12.40 | Luettu: 960 kertaa | Teksti: Jari Tapani Peltonen


Uusi julkinen kirje Xbox-pomolta Xboxin työntekijöille julkistaa Xbox Labs -tiimin.

Tänä vuonna on puhuttu Xboxin pelastamisesta. Nyt sävy on vielä eksistentiaalisempi. "Ensimmäiset videopelit ilmestyivät noin 75 vuotta sitten..." Asha Sharma aloittaa.

Vapaasti suomentaen ja tiivistäen:

Pelien ja pelaamiseen käytettävien laitteiden määrä on jatkanut kasvuaan. Xbox on ollut mukana näyttämässä suuntaa Xbox Livellä, Game Passilla ja pilvipalvelulla.

Tänä syksynä on alkanut näkyä, että pelit saadaan nopealla tahdilla purettua ja toimimaan laitteilla, joille niitä ei ole tarkoitettu (mm. nettiselaimilla). Pelien lähdekoodeja on jopa yhdistelty toisiinsa. Nämä kokeet ovat särkeneet monet vanhat olettamat mm. laitteiden ja ohjelmistojen suhteesta ja siitä, miten pelaajat löytävät pelit.

Sharman mukaan on vaikea ennustaa pelialan tulevaisuutta, mutta on helppo nähdä uusia mahdollisuuksia. Vanhat pelit saattavat löytää uuden elämän, pääsy pelien äärelle saattaa helpottua ja pelaajista voi tulla pelien tekijöitä ja yhteistyökumppaneita. Muutokset ovat hyväksi pelaajille, vaikka ja koska ne haastavat bisnesmallin.

Xbox Labs on pieni tiimi pelintekijöitä, insinöörejä ja tieteilijöitä, jotka lähtevät tutkimaan uusia mahdollisuuksia, jotta niitä päästään hyödyntämään.

Xboxin kurssi pysyy samana; Xbox Labs on tapa huomioida elävä nykytilanne uuden "suuren suunnitelman" häiriintymättä. Tulossa on uusi laite (tai laitteita) ja nimekkäiden pelien jatko-osia.

Kirjeessä ei käytetä tekoäly-sanaa, mutta (tekoäly)agentti-sanaa käytetään kerran.

Lähde: Xbox

V2.fi | Jari Tapani Peltonen
< Upouusi kotimikrosei... Hyvästi RedLynx! Ubi... >

Keskustelut (1 viestiä)

Insill

Rekisteröitynyt 11.08.2008

14.10.2026 klo 14.20 2 tykkää tästä

Tällaisen tiimin perustaminen on viimeaikaiset uutiset ja teknologian nopean kehityksen huomioon ottaen ymmärrettävä ratkaisu. Tekoälyagenttien avulla pelien lähdekoodia on onnistuttu nopeasti takaisinmallintamaan ja uudelleenkääntämään, ja pelejä on voinut sekoitella toisiinsa varsin koomisin tuloksin. PS5 pystyy pelaamaan hakkeroituna PS3:n ja PS2:n pelejä suoraviivaisesti laittamalla vain levyä sisään, eikä tarvitse maksaa Sonyn omaan emulaattoriin perustuvista peleistä. PS5-emulaattoreita kehitetään ja PS5-yksinoikeuksia onnistutaan takaisinmallintamaan PC:lle. Ylipäänsä PS5 on viime aikoina revitty auki kuin kassakaappi, keskisormennäyttönä Sonyn päätökselle hylätä fyysiset pelit.
Microsoft ja muut pelijulkaisijat näkevät varmasti tämän eksistentiaalisena uhkana konsolimarkkinoille ja omalle liiketoiminnalleen, joten pakkohan heidän on ryhtyä tutkimaan teknologian tuomia mahdollisuuksia ja varautua.
lainaa

Kirjoita kommentti




www.v2.fi™ © Alasin Media Oy | Hosted by Capnova