Tuorein sisältö

V2.fi ennakoi: Turnbound (PC) - koukuttavaa automaattitaistelua

Matias Puro

Tänään klo 15.29 | Luettu: 189 kertaa | Teksti: Matias Puro

Tarkkaa taktikointia ja koukuttavaa automatiikkaa
Tällä kertaa testaukseen tullut Turnbound kahlitsee pelaajat kirotun lautapelin vangeiksi. Jokainen vastustaja onkin lautapelin vangiksi jääneen pelaajan haamu, joka sankarin täytyisi voittaa.

Combo vuorossa pitää vihulaisen loitolla



1TK:n kehittämä Turnbound on ns. auto battler, eli automaattisesti taistelun hoitava strategiapeli, jossa pelaajan tarkoituksena on koota sankarista, aseista, suojista ja varusteista mahdollisimman tehokas kokonaisuus, jolla pelaaja voittaa vastustajan kokoaman setin. Jokaisen automaattisesti käydyn taistelun välissä kokonaisuutta parannellaan inventaariomanageroinnilla, jossa tähdätään esineiden kykyjä combottaviin ominaisuuksiin.

Early Accessiin saapuneen Turnboundin asynkronisen PVP:n pointtina on asettaa pelaajat vastakkain, huolimatta siitä että peliä pelataan omalla tahdilla. Käytännössä pelaaja ei siis pelaa toista par’aikaa pelituolissaan istuvaa ihmistä, vaan tämän haamua vastaan: vastukset ovat kopioita muiden peliä pelanneiden varustekokonaisuuksista. Idea on nokkela, mutta ainakin ennakkoversiossa tämä aiheutti valtavaa vaikeustason heittelyä ottelusta toiseen: kohtasin esimerkiksi matseja, joissa vastustaja murskasi kirjaimellisesti ensimmäisellä iskullaan kolmasosan laudastani ja tainnutti seuraavalla iskullaan toisen kolmanneksen – sekä otteluita, joissa pelkästään vastustajan aloitusbonusten ketjuttumiseen meni yhtä kauan aikaa kuin kokonaisiin matseihin.


Suurimman osan ajasta Turnbound osoittautui kuitenkin varsin koukuttavaksi ja hauskaksi auto battleriksi. Peli tarjoaa tarpeeksi sekä lyhyemmän aikavälin taktikointia että pidemmän kaavan strategisointia, jolloin suunnitelmat ja ideat realisoituvat koukuttavalla tahdilla. Dopamiinin puskeutuessa aivoihin on valmis aloittamaan seuraavan matsin, ja vielä seuraavan, ja vielä yhden – kunnes ilta on kääntynyt huomaamatta yöksi.

Liisan, Robinin ja apinakuninkaan inventaariosähläys



Ennakkoversiossa on tarjolla kolme sankaria: kiinalaiskulttuurin apinakuningas Sun Wukong, Lewis Carrollin Liisa Ihmemaassa -kirjan nimikkohenkilö Liisa (“Alice”) sekä ryövärilegenda Robin Hood. Jokaisella on omat erikoiskykynsä, jotka hyötyvät erilaisista strategioista. Liisalla on esimerkiksi tapana nukuttaa vastustajiaan, Robin Hood taas esimerkiksi kerää kolikoita ja Sun Wukong muuttuu muun muassa lohikäärmeeksi. Hahmokohtaisia erikoiskykyjä lukuun ottamatta kaikilla hahmoilla voi käyttää millaisia strategioita tahansa: arpaonni tarjoilee sellaisia laattoja käyttöön, joita se sattuu kulloinkin tarjoilemaan.

Sankarivalinnan jälkeen siirrytään inventaarion puolelle, jossa edellä mainitut laatat tulevat peliin. Kaikki asiat – kuten pelaajan sankari, aseet, suojat, kulutettavat tavarat ja tarvikkeet – ovat laattoja, joita asetellaan pelaajan omaan inventaariokehikkoon. Pelin edetessä pelaaja ostaa lisää laattoja, joiden asettaminen fiksuimmalla tavalla muihin laattoihin verrattuna on olennaista. Esimerkiksi Fury Gas Vial -tarvike antaa vieressä oleville hyökkäyslaatoille lisävoimaa aina, kun Vialin vieressä oleva laatta tuhotaan; jos Vialia ei asettele siitä hyötyvien hyökkäyslaattojen viereen, tai sen ympärillä ei ole tuhoutuvia laattoja, hyöty jää olemattomaksi.


Auto battler kun on kyseessä, pelikellon käynnistyessä kaikki on herran hallussa: kaikki on automatisoitua ja randomisoitua, aina hyökkäysvuoroista hyökkäyksen kohteisiin. Joillakin erikoiskyvyillä, kuten tauntilla, voi kuitenkin pakottaa vihollisen priorisoimaan tiettyjä laattoja: mikäs olisikaan sen mukavampaa kuin katsella, miten vastustajan tuhovoimaisimmat iskut kuluvat halpoihin roskalaattoihin! Esimerkiksi Ihmemaan Liisalle myydään halvalla varsin hyödyttömiä pikkuvarusteita, joiden ostaminen voi tuntua täysin päättömältä – kunnes myyntiin tulee teesetti, joka pakottaa vastustajan tuhoamaan kaikki teesetin ympärille asetetut varusteet ennen tärkeisiin kohteisiin siirtymistä. Yhtäkkiä arvottomat tilpehöörit ovatkin muuttuneet kunnon muuriksi. Taktikoinnin toimiessa sitä huomaa helposti virnuilevansa kuin idiootti; vastaavasti kun dominopalikat eivät ota kaatuakseen, pelaaminen voi olla hyvin raastavaa.

Lihaa luiden ympärille ja avot



Turnboundia pelatassa tulee aina voittaa 10 ottelun setti, vaikkakin löysää annetaan. Yhteen settiin annetaan kolme rematch-mahdollisuutta (joilla voi otella identtistä vihollista vastaan) sekä viisi möhlintäkertaa, jolla voi palata inventaarionäkymään kohentamaan varusteita ennen uutta yritystä. Vaikka arpaonni ei auta ylös jokaisesta suosta, peli antaa pelaajalleen tarpeeksi uudelleenyrityksiä että huonokin lopputulos tuntuu yleensä reilulta.


Early Accessista huolimatta Turnbound vaikuttaa yllättävän eheältä peliltä jo nyt. Erilaisia laattoja on sopivissa määrin, vaihtoehtoisia strategioita sekä pelityylejä tuetaan hyvin, ja pelin ulkomuoto on paremmassa kunnossa kuin monessa valmiissa pelissä. Toki sisältöä voisi yleisesti ottaen olla enemmän: PVP-haamujen sijaan ottelisin paljon mielummin paremmin tasapainotettuja tekoälyvastustajia vastaan, enkä panisi vastaan vaikka sankareita olisi enemmän tarjolla. Suurin ongelma tällä hetkellä on kuitenkin vaikeustason balansoinnissa, ja se on aika hyvin näin varhaisessa vaiheessa olevalta peliltä.

Pelistä pyydetään paraikaa 15 euroa, mutta helmikuun 5. päivään asti on voimassa myös 10% alennus. Jos pelin tasapainotus saadaan kuntoon ja luiden ympärille lyödään vielä vähän lihasta, Turnboundista saa aikaiseksi oikein mainion välipalapelin, jonka ääressä viettää useammankin illan.



V2.fi | Matias Puro
< Pelataanpa: Ecco the...

Keskustelut (0 viestiä)


Kirjoita kommentti




V2.fi Tiktok
www.v2.fi™ © Alasin Media Oy | Hosted by Capnova