Unreal Engine 5 -pelien ongelmat eivät johdu moottorista vaan kehitysprosessista, sanoo Epicin pääpamppu
![]() |
Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney kertoo, että Unreal Engine 5 -pelien heikko suorituskyky ei johdu niinkään itse pelimoottorista vaan kehittäjien tavasta käyttää sitä. Monet studioista kehittävät pelejä ensin tehokkaimmille laitteille ja siirtävät optimoinnin vähemmän tehokkaille järjestelmille vasta kehityksen loppuvaiheessa, mikä johtaa ongelmiin suorituskyvyssä. Sweeney painottaa, että optimointi pitäisi aloittaa jo varhaisessa vaiheessa ennen varsinaista sisällön rakentamista.
Epic Games aikoo vastata tähän kahdella ratkaisulla: ensinnäkin kehittämällä automaattisia optimointityökaluja, jotka helpottavat eri laitteiden tukemista, ja toiseksi vahvistamalla kehittäjien koulutusta optimoinnin merkityksestä. Lisäksi yhtiö hyödyntää Fortnite-pelin kautta kertynyttä osaamista ja teknologiaa, jotta Unreal Engine 5 -pelejä voidaan ajaa sulavammin myös heikommilla tietokoneilla.
Lähde: Video Games Chronicle
Keskustelut (0 viestiä)
Kirjoita kommentti