Tuorein sisältö

“Lopettakaa pelien kopiointi” – Megami Tensein isä jakaa suoraa palautetta

Tänään klo 00.00 | Luettu: 211 kertaa | Teksti: Eric Hartin



Shin Megami Tensei -pelisarjan taustalla olevien kirjojen kirjoittaja Aya Nishitani uskoo, että pelinkehittäjien pitäisi hakea inspiraatiota muualtakin kuin peleistä. Nishitanin 1980-luvun puolivälissä kirjoittama Digital Devil Story -kirjatrilogia – erityisesti ensimmäinen osa Digital Devil Story: Megami Tensei – nousi Japanissa suosioon ja johti myöhemmin Shin Megami Tensei -pelisarjan sekä sen sivusarjojen, kuten Persona-sarjan, syntyyn.

Nishitani kommentoi asiaa X:ssä (ent. Twitter) vastauksena käyttäjälle, jonka mukaan modernit videopelit tuntuvat usein pohjautuvan lähinnä muihin peleihin, toisin kuin 1980- ja 1990-luvuilla, jolloin inspiraatiota haettiin elokuvista ja musiikista. Nishitani oli samaa mieltä ja totesi, että pelimedian kehittyminen ja uusien pelimekaniikkojen luominen vaativat vaikutteita muista medioista. Hänen mukaansa toisenlaisen taidemuodon inspiroimana voidaan keksiä täysin uusia järjestelmiä, kun taas hienosta pelistä inspiroituminen johtaa usein vain samanlaisten mekaniikkojen toistamiseen. Hän korosti myös, että Megami Tensein kaltaiset varhaiset pelit saivat vaikutteita romaaneista ja elokuvallisista keinoista, ja että hän puhuu nimenomaan pelijärjestelmistä, ei vain tarinasta tai ulkoasusta.

Lähde: Video Games Chronicle

V2.fi | Eric Hartin
< Dunder Mifflin saapu...

Keskustelut (0 viestiä)


Kirjoita kommentti




www.v2.fi™ © Alasin Media Oy | Hosted by Capnova