Tuorein sisältö

Liian "hikinen" moninpeli saattoi kaataa Highguardin, sanoo pelin entinen kehittäjä

Tänään klo 19.00 | Luettu: 228 kertaa | Teksti: Eric Hartin



Highguardin entinen kenttäsuunnittelija Alex Graner arvioi, että pelin suurin ongelma oli sen erittäin kilpailullinen 3v3-pelimuoto. Hänen mukaansa tällainen pieni tiimikoko tekee otteluista erittäin intensiivisiä ja vaatii jatkuvaa kommunikointia sekä tiivistä yhteistyötä. Tällainen hikoiluun painottuva peli jättää vähän tilaa rennolle pelaamiselle, mikä saattoi karkottaa monia pelaajia.

Granerin mukaan jos joukkueella menee muutama ottelu huonosti tai tiimityö ei toimi, pelaaja voi kokea pelin nopeasti turhauttavaksi, koska yksin on vaikea pärjätä useampaa vastustajaa vastaan. Vaikka peli keräsi julkaisussa lähes 100 000 samanaikaista pelaajaa, pelaajamäärä romahti nopeasti ja kehittäjästudio vähensi yrityksen koon noin 20 henkilöön.

Lähde: Eurogamer

V2.fi | Eric Hartin
< Doom: The Dark Agesi...

Keskustelut (0 viestiä)


Kirjoita kommentti




V2.fi Instagramissa
www.v2.fi™ © Alasin Media Oy | Hosted by Capnova