Hellraiser: Revival -pelin tekijät kuten Doug Bradley lupailevat aitoa menoa ja harkittuja laajennuksia
Clive Barker's Hellraiser: Revival on loppuvuonna julkaistava kauhupeli, joka myötäilee elokuvien Hellraiser (1987) ja Hellbound: Hellraiser II tunnelmia. Ensimmäisen leffan ohjasi ja toisenkin tekemiseen osallistui kirjailija Clive Barker, jonka The Hellbound Heart -romaaniin saaga perustuu. Hän on mukana kehittelemässä pelin tarinaa. Pinhead-kenobiitin näyttelijä Doug Bradley jatkaa hahmonsa äänenä.
Bradley on mukana myös "kehittäjien päiväkirjan" tuoreimmassa lisäyksessä eli ikärajoitetussa YouTube-videossa, jonka alaotsikko on "Origins". Bradley kertoo olettaneensa, että hän käy toistamassa Pinheadin iskulauseet, mutta hän vakuuttui laajennetusta tarinasta. Päähenkilö Aidan oppii, ettei kaikki ole yksinkertaista (tilanteessa, jossa hän on jo päättänyt noutaa tyttöystävänsä Helvetistä).
Muut tekijät kertovat videolla, että tiimi on tutustunut kaikkeen olemassaolevaan materiaaliin sisäistääkseen potentiaalin. Samalla he pyrkivät ymmärtämään, mikä toimii aidosti (leffasarja on kuuluisa siitä, ettei monikaan asia ole toiminut rakastetun kakkososan jälkeen). Varhaista materiaalia mukaillaan, kun peli etsii tapaa kertoa oman tarinansa, ja soveliaissa tilanteissa muuhunkin viitataan.
80-luvun elokuvia pyritään mukailemaan myös visuaalisesti, missä on omat haasteensa, kun teknologioiden välillä on 40 vuotta. Mikä oli ominaisuus ja mikä rajoitus 80-luvulla?
Video saa ikärajansa mm. puoliksi nyljetyistä örkeistä, sadomasokismista ja tisseistä. Videolla nähdään myös miten kuuluisan puzzlekuution "Genesis Configuration" -tila toimii: tietenkin videopelimäisesti, eli sillä vuorovaikutetaan ympäristön kanssa.
Tästä YouTubeen:
Bradley on mukana myös "kehittäjien päiväkirjan" tuoreimmassa lisäyksessä eli ikärajoitetussa YouTube-videossa, jonka alaotsikko on "Origins". Bradley kertoo olettaneensa, että hän käy toistamassa Pinheadin iskulauseet, mutta hän vakuuttui laajennetusta tarinasta. Päähenkilö Aidan oppii, ettei kaikki ole yksinkertaista (tilanteessa, jossa hän on jo päättänyt noutaa tyttöystävänsä Helvetistä).
Muut tekijät kertovat videolla, että tiimi on tutustunut kaikkeen olemassaolevaan materiaaliin sisäistääkseen potentiaalin. Samalla he pyrkivät ymmärtämään, mikä toimii aidosti (leffasarja on kuuluisa siitä, ettei monikaan asia ole toiminut rakastetun kakkososan jälkeen). Varhaista materiaalia mukaillaan, kun peli etsii tapaa kertoa oman tarinansa, ja soveliaissa tilanteissa muuhunkin viitataan.
80-luvun elokuvia pyritään mukailemaan myös visuaalisesti, missä on omat haasteensa, kun teknologioiden välillä on 40 vuotta. Mikä oli ominaisuus ja mikä rajoitus 80-luvulla?
Video saa ikärajansa mm. puoliksi nyljetyistä örkeistä, sadomasokismista ja tisseistä. Videolla nähdään myös miten kuuluisan puzzlekuution "Genesis Configuration" -tila toimii: tietenkin videopelimäisesti, eli sillä vuorovaikutetaan ympäristön kanssa.
Tästä YouTubeen:
![]() |



Keskustelut (0 viestiä)
Kirjoita kommentti