Tuorein sisältö

Take-Two-pomo uskoo, että WWE-pelit voivat olla kolme kertaa suositumpia. Ja lisäsi peliin itsensä.

Tänään klo 12.00 | Luettu: 191 kertaa | Teksti: Jari Tapani Peltonen


Strauss Zelnick johtaa Take-Two Interactive -firmaa, joka on emoyhtiö mm. WWE- ja Grand Theft Auto -peleistä vastaaville studioille. Hän esittää aika ajoin lausuntoja alasta ja yksittäisistä peleistä, joten monet pelaajat tunnistavat äijän. Häntä voi nyt leipoa turpiin pelissä WWE 2K26. WWE-pelit tunnetaan siitä, että käyttäjät voivat tehdä omat versionsa noin kaikista maailman hahmoista ja henkilöistä, mutta Zelnick on lisätty mukaan virallisesti ilman ihmeempiä selityksiä. Tekstuurit ovat kunnossa ja selostajat osaavat esitellä hänet.

WWE-pelit ovat vuosipäivityksiä. Joskus uudistuksia juhlitaan. Uusi peli koetti innovatiivisesti lypsää pelaajilta lisää rahaa, mutta kritiikin jälkeen tilannetta hieman pehmennettiin. Pääosin palaute oli myönteistä, ja pelaajat tosiaan ovat käyttäneet aiempaa enemmän fyffeä julkaisun jälkeen.

Zelnick kertoo Take-Twon olevan tyytyväinen pelin arvosanoihin ja taloudelliseen menestykseen. Zelnick kuitenkin uskoo, että WWE-pelien laatua voidaan parantaa ratkaisevasti, jolloin niiden suosio voi jopa kaksin- tai kolminkertaistua. Hänen mukaansa kehittäjä Visual Concepts ei taputtele itseään selkään, eikä myöskään Take-Two aio syyllistyä ylimielisyyteen, vaan tavoitteena on innovoida. Pelaajat tahdotaan yllättää jollakin uudella ja arvaamattomalla idealla, joka kytkeytyy johdonmukaisesti WWE-brändiin.

WWE 2K25 löi vanhan tarinatilan kylkeen köpöisen The Island -tilan, jota WWE 2K26 hieman hioi. Myynnit eivät tuplaannu ainakaan sellaisilla innovaatioilla. Ehkä Zelnick puhuu lämpimikseen tai ehkä hän tietää jotakin.


Lähde: IGN

V2.fi | Jari Tapani Peltonen
< CD Projektin "Hadari...

Keskustelut (0 viestiä)


Kirjoita kommentti




www.v2.fi™ © Alasin Media Oy | Hosted by Capnova