Iloa tikkuun, naurua nappulaan: Sony patentoi pehmenevät ja kovenevat napit
Sony on patentoinut peliohjaimen magneettis-viskoelastiset elastomeerinapit. Ryhdy tätä nyt sitten suomeksi avaamaan.
Kyse on materiaalista, jonka pehmeyttä ja kovuutta hallitaan magneettien avulla. Se, miltä kukin nappi tuntuu, voi riippua pelin tapahtumista, ja asiaa voi päästä säätämään oman maun mukaan ja esteettömyyteen liittyvistä syistä. Mahdollisuuksiin lukeutuu se, että pehmeä nappi voi joustaa ja sitten kovettua sormen ympärille, mikä voi tarkoittaa mm. jämäkämpää otetta ohjaimesta.
Jos Sony tekee tällaisen ohjaimen, pehmenevillä ja kovenevilla napeilla voi mahdollisesti simuloida vaikkapa mutaan jumittumista (lähdeuutisessa mainittu idea) tai nännejä (oma ideasi, jonka keksit ennen kuin luit näin pitkälle). Ehkä nappi on kova, kun Lara Croft avaa rintataskun, mutta pehmeä, kun toinen painallus paljastaa taskun tyhjäksi. Finnienpuristelupelejä on jo olemassa. Ehkä kyse on ensisijaisesti hienovaraisista aistimuksista vanhan tärinätoiminnon hengessä.
PlayStation 6 on tulossa seuraavan 2-4 vuoden sisällä, joten Sony varmasti harkitsee stuntteja.
Myös PlayStation 5:n ohjain on varsin innovatiivinen vehje antaessaan fyysistä palautetta pelaajalle, vaikka lentävän lauseen mukaan asian voi huomata vain asian esittelyyn panostavan Astro Bot -pelin aikana.
Lähde: Eurogamer
Kyse on materiaalista, jonka pehmeyttä ja kovuutta hallitaan magneettien avulla. Se, miltä kukin nappi tuntuu, voi riippua pelin tapahtumista, ja asiaa voi päästä säätämään oman maun mukaan ja esteettömyyteen liittyvistä syistä. Mahdollisuuksiin lukeutuu se, että pehmeä nappi voi joustaa ja sitten kovettua sormen ympärille, mikä voi tarkoittaa mm. jämäkämpää otetta ohjaimesta.
Jos Sony tekee tällaisen ohjaimen, pehmenevillä ja kovenevilla napeilla voi mahdollisesti simuloida vaikkapa mutaan jumittumista (lähdeuutisessa mainittu idea) tai nännejä (oma ideasi, jonka keksit ennen kuin luit näin pitkälle). Ehkä nappi on kova, kun Lara Croft avaa rintataskun, mutta pehmeä, kun toinen painallus paljastaa taskun tyhjäksi. Finnienpuristelupelejä on jo olemassa. Ehkä kyse on ensisijaisesti hienovaraisista aistimuksista vanhan tärinätoiminnon hengessä.
PlayStation 6 on tulossa seuraavan 2-4 vuoden sisällä, joten Sony varmasti harkitsee stuntteja.
Myös PlayStation 5:n ohjain on varsin innovatiivinen vehje antaessaan fyysistä palautetta pelaajalle, vaikka lentävän lauseen mukaan asian voi huomata vain asian esittelyyn panostavan Astro Bot -pelin aikana.
![]() |
Lähde: Eurogamer



Keskustelut (4 viestiä)
Moderaattori
Rekisteröitynyt 30.03.2007
17.06.2026 klo 13.09 1
Rekisteröitynyt 11.08.2008
17.06.2026 klo 15.08
Kysymys kuuluukin, saisiko näillä etua magneettis-hypnoottisen katseen SM-kisoissa?
Katse tehostuisi niin paljon että sitä voisi suoraan käyttää lentokoneen kaappaamiseen.
Rekisteröitynyt 18.01.2015
18.06.2026 klo 09.21 3
Rekisteröitynyt 11.08.2008
18.06.2026 klo 13.03
Tulee Mieleen Segan klassikkomainos: The more you play with it, the harder it gets.
Kovettuvat ja pehmenevät analogitatit olisivat looginen seuraava askel.
Kirjoita kommentti