Tuorein sisältö

Iloa tikkuun, naurua nappulaan: Sony patentoi pehmenevät ja kovenevat napit

Tänään klo 12.20 | Luettu: 196 kertaa | Teksti: Jari Tapani Peltonen

Sony on patentoinut peliohjaimen magneettis-viskoelastiset elastomeerinapit. Ryhdy tätä nyt sitten suomeksi avaamaan.

Kyse on materiaalista, jonka pehmeyttä ja kovuutta hallitaan magneettien avulla. Se, miltä kukin nappi tuntuu, voi riippua pelin tapahtumista, ja asiaa voi päästä säätämään oman maun mukaan ja esteettömyyteen liittyvistä syistä. Mahdollisuuksiin lukeutuu se, että pehmeä nappi voi joustaa ja sitten kovettua sormen ympärille, mikä voi tarkoittaa mm. jämäkämpää otetta ohjaimesta.

Jos Sony tekee tällaisen ohjaimen, pehmenevillä ja kovenevilla napeilla voi mahdollisesti simuloida vaikkapa mutaan jumittumista (lähdeuutisessa mainittu idea) tai nännejä (oma ideasi, jonka keksit ennen kuin luit näin pitkälle). Ehkä nappi on kova, kun Lara Croft avaa rintataskun, mutta pehmeä, kun toinen painallus paljastaa taskun tyhjäksi. Finnienpuristelupelejä on jo olemassa. Ehkä kyse on ensisijaisesti hienovaraisista aistimuksista vanhan tärinätoiminnon hengessä.

PlayStation 6 on tulossa seuraavan 2-4 vuoden sisällä, joten Sony varmasti harkitsee stuntteja.

Myös PlayStation 5:n ohjain on varsin innovatiivinen vehje antaessaan fyysistä palautetta pelaajalle, vaikka lentävän lauseen mukaan asian voi huomata vain asian esittelyyn panostavan Astro Bot -pelin aikana.


Lähde: Eurogamer

V2.fi | Jari Tapani Peltonen
< Hellraiser: Revival ...

Keskustelut (1 viestiä)

Mikko

Moderaattori

Rekisteröitynyt 30.03.2007

Tänään klo 13.09

Kysymys kuuluukin, saisiko näillä etua magneettis-hypnoottisen katseen SM-kisoissa?
lainaa

Kirjoita kommentti




www.v2.fi™ © Alasin Media Oy | Hosted by Capnova