Unreal Engine 6 tahtoo tarjota miljoona pelaajaa ja yhden koon trikoot
![]() |
Epic Games -firman pelimoottori Unreal Engine 6 julkistettiin virallisesti toukokuussa. Unreal Engine 3:a yhä käyttävä Rocket League on yksi ensimmäisistä peleistä, jotka päivitetään uuteen aikaan.
Tuoreen tiedon mukaan Epic tähtää Unreal Engine 6:n alustavaan julkaisuun vuoden 2027 lopussa ja täyteen julkaisuun 12-18 kuukautta myöhemmin.
Unreal Engine 5 päivittyy yhä, mutta Unreal Engine 6 tulee olemaan: parempi. Epicin huomio on jakautunut eri suuntiin, kun firma on kehittänyt työkaluja Fortnite-peliään varten, mutta Unreal Engine 6 kokoaa kaiken yhteen ja vie ideoita eteenpäin.
Epic tahtoo, että Unreal Engine 6 on sen verran yhtenäinen järjestelmä ja ekosysteemi, että esimerkiksi pelattavien hahmojen asut siirtyvät vaivatta pelistä toiseen. Epic testailee parhaillaan, miten Fortnite-asut siirtyvät muihin peleihin.
Pelien kehittäjät päättävät yhä, miten kukin peli toimii, mutta Epic tahtoo luoda kypsän, monikerroksisen järjestelmän, jossa jokainen peli hyötyy välittömästi yhteisistä resursseista. Asut ovat helppotajuisin esimerkki tästä.
Epic tahtoo miljoonien kehittäjien puhaltavan yhteen hiileen, mutta - väitetysti - Epic ei tahdo olla kaikkea tiukasti valvova diktaattori vaan kaikkien kaveri.
Yksi tavoite on tukea niin montaa yhtäaikaista pelaajaa kuin yhden datakeskuksen koneet pystyvät paimentamaan: tuhansia tai teoriassa jopa miljoonia.
(Unreal Engineä käyttää Hollywoodkin, joten ehkä Marvelin uusin pallopuvun päälle taiottu nanoteknologiahaarniska siirtyy jatkossa peleihin sellaisenaan?)
Lähde: GamesBeat



Keskustelut (1 viestiä)
Rekisteröitynyt 11.08.2008
Tänään klo 13.02
Kirjoita kommentti