Tuorein sisältö

Capcom paljasti: Pragmata oli lähellä peruuntumista murskaavan sisäisen palautteen jälkeen

Tänään klo 23.00 | Luettu: 191 kertaa | Teksti: Eric Hartin



Capcomin hiljattain julkaiseman Pragmatan kehittäjät ovat paljastaneet, kuinka pahassa solmussa peliprojekti oli varhaisessa kehitysvaiheessaan. Vuonna 2019 alkaneen projektin tavoitteena oli antaa yhtiön nuorille kyvyille vapaat kädet luoda scifi-peli Kuuhun, mutta sisäiset arviot olivat murskaavia. Kehitystiimiä syytettiin suoraan "epäpätevyydestä tasosuunnittelussa", minkä lisäksi heidän luomiaan toimintaosioita ja pulmia pidettiin täysin epäonnistuneina ja pelilogiikkaa rikkinäisenä. Eräs testannut työntekijä jopa vaati tiimiltä takaisin niitä kahta kuukautta, jotka oli joutunut haaskaamaan projektin parissa.

Murskaava palaute ja vuoden 2020 julkistuksen luomat dotukset pakottivat tiimin radikaaleihin muutoksiin, joiden seurauksena peliin luotiin sen nykyinen hakkerointijärjestelmä. Tilanne oli kuitenkin pitkään kriittinen, sillä kehittäjät joutuivat kiireellä rakentamaan pelistä kokonaan uuden version pelastaakseen sen Sonyn ja Capcomin ylemmän johdon tapaamisessa, jossa oli määrä päättää koko projektin perumisesta. Peli saatiin ulos menestyksekkäästi, mutta prosessi oli hyvin kivulias.

Lähde: Polygon

V2.fi | Eric Hartin
< Sonyn päätös: Fyysis...

Keskustelut (0 viestiä)


Kirjoita kommentti




www.v2.fi™ © Alasin Media Oy | Hosted by Capnova