Tuorein sisältö

Mitäpä jos tekoäly kloonaa pelistä piraattiversion heti kun testivaihe alkaa?

Eilen klo 13.00 | Luettu: 870 kertaa | Teksti: Jari Tapani Peltonen


ReVamp on tuleva tornipuolustuspeli, jossa kreivi Dracula remontoi koko linnansa uusiksi toistuvasti ja komentaa pimeyden armeijaansa, koska sankarilaumat tunkevat sisään jatkuvalla syötöllä. Peli on inspiroitunut Castlevania-saagasta.

Kehittäjä Digital Sun Games on lykännyt Steam-palvelussa järjestettävää julkista testivaihetta, johon pelaajat saivat jo ilmoittautua. Digital Sun turvautuu ensin rajatumpaan testiin Discord-yhteisön kanssa.

Digital Sun on huolestunut tuoreista tiedoista, joiden mukaan pelit kloonataan tekoälyllä ja julkaistaan jo ennen kuin virallinen tuote on valmis. Pelin julkaisuun on vielä kuukausia, joten studio pitää laajasti saatavilla olevaa testiversiota liian suurena riskinä.

Digital Sun toteaa, että pelien varhainen esittely on tärkeää indie-peleille, joten firma toivoo, että pelialustat jatkavat suojausten parantamista.

Se saattaa olla turha toivo. Kun tekoälytyökalut ovat kehittyneet viime vuosina, yksi hokema on pitänyt paikkansa: "tämä idea ei tule koskaan toimimaan huonommin kuin se toimii juuri nyt".

Tänä syksynä amatöörit ovat jopa yhdistelleet kaupallisten pelien lähdekoodeja tekoälyllä eli tuoneet Super Marion Elden Ringiin ja niin edelleen. Microsoft reagoi kehitykseen Xbox Labs -tiimillä, joka tutkii uusia mahdollisuuksia (uutinen).

Yksi allekirjoittaneen kuulema satunnainen ajatus: mitäs jos kaikki pelit striimataan tulevaisuudessa, eikä tekoäly pääse käsiksi tiedostoihin? Kun otetaan huomioon, että yksinkertaisia pelejä voi jo tehdä tekoälyllä pelkkien tekstikomentojen avulla, kannattaa ehkä pelätä sitä, että tekoäly kloonaa pelin jo trailerin perusteella.

Keväällä julkaistu ReVamp-traileri:


Lähde: Polygon

V2.fi | Jari Tapani Peltonen
< Kotimainen Saros sai... PEGI nosti EA:n jalk... >

Keskustelut (0 viestiä)


Kirjoita kommentti




www.v2.fi™ © Alasin Media Oy | Hosted by Capnova