V2.fi haastatteli: Rainbow Six kutistettiin taskukokoon
Haastattelussa pelin päävastaava Olivier Albarracin
![]() |
Rainbow Six -pelisarjan peli saatiin monen vuoden odotuksen jälkeen puristettua mobiililaitteille taskuun mahtuvaksi elämykseksi, kun Tom Clancy's Rainbow Six Mobile julkaistiin 23. päivä helmikuuta tänä vuonna. V2.fi haastatteli pelin päävastaavaa eli game directoria, Ubisoft Montrealin Olivier Albarracinia.

Albarracin kertoo, että neljä vuotta sitten julkistetun mobiiliversion kehityajasta karhun osan vei se, että saataisiin kokonainen Siege-kokemus uskollisena pikkuruudulle menettämättä sen syvällisyyttä.
- Rainbow Six on monimutkainen yhdistelmä operaattoreita, vimpaimia, aseita, tuhoutuvia ympäristöjä ja taktista karttailua toimimassa interaktiivisesti toisiensa kanssa reaaliajassa. Sen saamiminen toimimaan useilla eri laitteilla ja eri kokoisilla ruuduilla tasaisella ruudunpäivitysnopeudella vaati valtavan määrän iterointia. Pelielämyksen lisäksi meidän piti luoda järjestelmät kosmeettisille esineille, kausittaisuudelle ja live-operaatioille. Sellaisten prosessien luominen, joiden myötä peli voi kehittyä kuukausi kuukaudelta oli yhtä tärkeää kuin pelattavuus.
Albarracinin mukaan kehityksen ydinfilosofiana oli säilyttää se, mikä Siegestä tekee uniikin, mutta säätää sitä, miten pelaajat pelaavat.
- Emme halunneet yksinkertaistaa taktista syvyyttä: tuhoaminen, operaattoreiden kyvyt, karttojen tunteminen ja tiimin koordinointi ovat edelleen keskeinen osa pelikokemusta. Säädimme mobiilia varten näiden osioiden välistä “kitkaa”, eli kontrolleja, asioiden selkeyttä ja luettavuutta, rytmitystä sekä opastusta, jotta pelaaminen olisi luonnollisempaa kosketusnäytöllä. Lyhyesti sanottuna tavoite ei ollut ollut kutistaa Siegeä, vaan vääntää se mobiililaitteille luontaisempaan muotoon.

Hänen mukaansa syvällisemmätkin pelit voivat toimia mobiililaitteilla, mutta niiden pitää olla selkeitä ja saavutettavia. Toisin sanoen pelaajien täytyy nopeasti ymmärtää, mitä ruudulla tapahtuu, mitä he voivat tehdä ja miten kehittyä pelissä.
- Se tarkoittaa vahvaa visuaalista luettavuutta, intuitiivista ohjausta sekä sitä, että oppiminen palkitaan pelin edetessä. Yhtä tärkeää on pelaajan ajan kunnioittaminen: Mobiilipelisessiot ovat usein lyhyempiä, joten pelin täytyy tarjota merkityksellisiä hetkiä nopeasti ja silti mahdollistaa myös sen, että pitkään pelaavat kehittyvät taidoissaan.
Kehitystiimi on tietoinen siitä, että PC:llä tai konsoleilla R6-pelejä vuosia tahkonneet saattavat olla etulyöntiasemassa suhteessa niihin, joille R6 Mobile on sarjan ensimmäinen peli. Veteraanit ymmärtävät sekä sen, mitä kartoissa voi tehdä, että pelin etenemisen taktisesti.
- Kehitimme toki monia järjestelmiä, jotka tekevät pelistä helpommin lähestyttävän uusille pelaajille: automaattinen ampuminen, automaattinen esteiden ylittäminen sekä tehokas alkujohdatus, jonka myötä pelaajat oppivat keskittymään taktisten asioiden oppimiseen kontrollien kanssa tappelemisen sijaan. Tavoitteena ei ollut tehdä pelistä helppoa, vaan lähestyttävä - ja kun uudet pelaajat oppivat operaattorien kuviot ja karttojen strategiat, sen myötä rako osaamisessa tietenkin kapenee.

Nykypäivänä ilmaiseksi pelattavan pelin kehittämisessä on Albarracinin mukaan haasteena pelaajien luottamuksen saavuttaminen ja siitä kiinni pitäminen. Free-to-play-pelin pitää hänen mukaansa tarjota todellista arvoa pelaajalle pysyen samalla reiluna ja kilpailukykyisenä.
- Pelaajat odottavat tasaisesti jatkuvia päivityksiä, merkityksellistä etenemistä sekä kosmeettisia esinepalkintoja ilman että niistä syntyy pakottamisen tai epäreiluuden tunnetta. Me olemme aina keskittyneet siihen, että kaiken alla olisi terveellä pohjalla oleva ekosysteemi, jossa pelaajan taidot ovat tärkein asia, mutta pelissä eteneminen ja monenlainen kustomointi saavat pelaajat pysymään mukana pitkään.
Albarracin kertoo, että kehitystiimi vähän yllättyikin siitä, kuinka kilpailullisia pelaajat olivat - kuinka innokkaasti he pyrkivät kehittymään, pääsemään korkeammalle leaderboard-listoilla ja hiomaan strategioitaan.
- Koko ajan pyydetään uusia operaattoreita, uusia karttoja ja tasapainotettua kilpailuympäristöä. Saadusta palautteesta on muodostunut jatkuva keskustelu tiimin ja yhteisön välillä. Se vaikuttaa edelleen vahvasti siihen, milainen pelistä muotoutuu.

Jatkossa sisältöä tullaan tarjoamaan kuukausittaisilla operaatioilla, joissa jokaisessa saapuu uusi operaattori, Battle Pass, vaihtuvia pelitiloja ja kausittaisia tapahtumia. Muutaman kauden välein tullaan myös julkaisemaan isompia “landmark event” -tapahtumia, jotka tuovat mukanaan erikoisempia elämyksiä. Samalla tiimi jatkaa operaattoreiden tasapainotusta ja pelin metan säätämistä. Seuraava isompi tapahtuma on tulossa jo melko pian ja luvassa on uniikki kartta erityisellä pelitilalla. Peliin lisätään myös sisäinen kausivaluutta, jolla voi hankkia kosmeettisia koristeita.
- En paljasta vielä liikaa, mutta pitkäaikaiset Rainbow Six -fanit saattavat tunnistaa tulossa olevan kartan…
Lopuksi pyysimme Albarracinia valitsemaan lempilapsensa - eli millä operaattorilla pelaamisesta hän pitää eniten?
- Tietenkin minun pitää valita kaksi, koska puoliakin on kaksi. Hyökätessä nautin Glazilla pelaamisesta - hän on eri tilanteisiin mukautuva operaattori, ja kun asiat osuvat kohdilleen hän voi ottaa täysin haltuunsa jonkin pullonkaulan tai näkölinjan. Se voi olla todella tyydyttävää, kun muu tiimi asettelee pommia. Puolustaessa valitsen taas usein Valkyrien tai Maestron, koska kriittiset tiedot vastustajan liikkeistä ovat aina erityisen arvokkaita.
V2.fi kiittää haastattelusta. Rainbow Six Mobilen voi ladata ilmaiseksi Applen App Storesta tai Googlen Play-sovelluskaupasta.



Keskustelut (0 viestiä)
Kirjoita kommentti