The Last of Usin monipeliversio oli kohtuullisen valmis paketti kun se peruttiin
![]() |
Vinit Agarwal, joka oli Naughty Dogilla The Last of Us -moninpelin päävastuussa, on vieraillut Lance E. Lee:n podcastissa juttelemassa aiheesta. Hänen mukaansa Sony upotti projektiin paljon rahaa COVID-pandemian aikana, kun moninpelien suosio oli kasvussa ja pelistä pidettiin sisäisesti melko paljonkin.
Loppujen lopuksi peli kuitenkin peruttiin budjettisyistä seitsemän vuoden kehitystyön jälkeen, kun siitä oli valmiina noin 80%.
"Oli tehtävä päätös: tehdään tämä peli, tai tehdään Neil Druckmannin seuraava peli... joten oli selvää, mitä siinä sitten tapahtui. Heidän täytyi valita peli, joka oli studion leipälaji, eikä tätä kokeellisempaa jota olimme työstämässä. Uskon että siitä olisi tullut iso menestys, mutta valitettavasti peli ei koskaan nähnyt päivän valoa."
"Se oli sielunmurskaavaa."
Naughty Dog työstää parhaillaan ainakin Intergalactic: The Heretic Prophet -peliä.



Keskustelut (0 viestiä)
Kirjoita kommentti