Tuorein sisältö

V2.fi ennakoi ja haastatteli: Lego Batman: Legacy of the Dark Knight

Eric Hartin

Tänään klo 19.00 | Luettu: 151 kertaa | Teksti: Eric Hartin

Lepakkomies palikoi taas
V2.fi pääsi vierailemaan Lontoossa katsastamassa, mitä LEGO-pelien maailmaan kuuluu. Tällä kertaa testattavana oli Tt Gamesin uutukainen Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.


Toisin kuin moni aikaisempi Lego-peli, Legacy of the Dark Knight ei pohjaa suoraan mihinkään Batman-sarjoista tai elokuvista. Sen sijaan lähestymistapa on koota moni elementtejä aivan uuden katon alle. Se tarkoittaa, että pelin tarina on pitkälti Tt:n oma, mutta vinkkauksia löytyy koko Batmanin historian varrelta. Kyllä, jopa Adam West -vuosiin.

Iso muutos muihin Lego-sarjan peleihin on myös hahmojen määrä: siinä missä moni aiempi peli antoi pelata joissain tapauksissa sadoilla eri hahmoilla, keskittyy Lego Batman tällä kertaa seitsemään, joilla kaikilla on oma työkalupakkinsa. Keskiössä on tietenkin lepakkomies itse, mutta kavereina vilahtelee niin Jim Gordonia, Kissanaista kuin Robiniakin.


Tapahtuman aloittaneen alkuesityksen jälkeen allekirjoittanut ohjattiin ns. lepakkoluolaan, jossa peliä pääsi kokeilemaan kolmen tehtävän ryydittämänä. Esitellyssä versiossa on alkuun kolme vaikeustasoa, joista ainoastaan vaikein eli The Dark Knight sisältää elämiä. Muissa vaikeustasoissa pelin loppuminen on lähinnä pelaajasta kiinni.

Vaikka The Dark Knightin vaikeimmalla vaikeustasolla on mahdollisuus kuolla, on tallennuspisteitä hyvinkin antelisaasti. Muun muassa jokaisen pomotaistelun aikana on usea eri vaihe, jossa peli tekee tallennuksen.

Ensimmäinen esitelty tehtävä oli Batmanin ja Jim Gordonin soluttautuminen Carmine Falconen yökerhoon. Mätkimisen ja pätkimisen ohessa luvassa oli paljon pientä pähkinää: joskus piti rakentaa LEGOista ovia murtavia tykkejä, toisinaan etsittiin komponentteja hajonneisiin hisseihin. Aivan yksin Batman ei touhuistaan selviä, vaan Jim Gordonilla on omat ominaisuutensa, joita täytyy käyttää vähintään pulmien selvittämiseen.

Toinen tehtävä jakautui kahteen osaan: Batmanin ja Kissanaisen murtautumisenen holviin ja sitä seuraavaan pomotaisteluun Kaksinaaman kanssa. Kaksinaamanaistelun tarkoituksena on alleviivata Robinin tasohyppelytaitoja. Pomotaistelu onkin enemmän loikintanäytös kuin pätkintähaaste. Toisin kuin Batman, Robin ei voi liitää, mutta voi tähdätä erikoiskyvyillään useampaan kohteeseen yhtaikaa. Tämä tulee käyttöön varsinkin juuri Kaksinaaman taistelussa.


Kolmas testattavana ollut tehtävä oli Myrkkymuratin pomotaistelu. Tässä taistelussa on selkeästi ollut tarkoitus yhdistää sekä Batmanin että Robinin taidot sulavasti. Täytyy kuitenkin sanoa, että tekoäly ei ollut aivan perillä pomotaistelun tapahtumista, mutta meno muuttuu varmasti silloin, kun vieressä on kaveri.

V2.fi haastatteli Jimmy Sedotaa, pelin apulaisohjaajaa


Tt Games on myös tehnyt LEGO Star Wars: Skywalker Sagan ja toki muitakin aiempia pelejä. Mitä olette oppineet vuosien varrella LEGO -pelien kehittämisestä?

Jimmy: Veimme peliä edellisellä kerralla peliä silkasta toiminnasta enemmän seikkailun suuntaan. Siirsimme kameran lähemmäksi ja saimme hyvää palautetta, joten aiomme jatkaa samaa tälläkin kertaa. Tällä kertaa haluamme painottaa myös eri hahmojen eri kykyjä, kuten Kissanaisen kykyä ohjata kissoja.

Mukana on tietenkin viittauksia elokuviin. Haluaisitko kertoa, mitä erityisesti halusitte alleviivata Batmanissa tällä kertaa?

Jimmy: Sitä tavaraa on rutkasti ja olemme ottaneet inspiraatiota lähes kaikesta. Viittauksia löytyy isosti esimerkiksi 90-luvun Batman-piirrettyyn, jonka faneja olemme. Mukana on myös Tappavaa pilaa (The Killing Joke) ja muita legendaarisia sarjakuvia.

Ja Adam Westin seikkailuja?

Jimmy: Hahah, totta kai. En viitsi spoilata mitä kaikkea, mutta nekin ovat olleet isona inspiraationa. Osa siitä on tarinassa, osa siitä on erinäisinä pikku vinkkauksina.


Vielä viittauksista: oliko DC lähinnä auttavana osapuolena vai tuliko heiltä erityisesti toiveita, mitä sisällyttää Batmanin historiasta?

Jimmy: Meillä on suhteellisen hyvä suhde Warnerin, DC:n sekä LEGOn kanssa. He ovat antaneet meille aika vapaat kädet pelin suhteen ja haluumme tehdä paras Lego Batman tähän asti. Saamme tehdä pitkälti juuri sellaisen pelin ja tarinan kuin haluamme – ja kumppanimme luottavat tähän.

Ei siis mitään erityisiä toiveita.

Jimmy: Saamme tehdä pitkälti mitä haluamme.

LEGO-peleillä on yleisesti tietynlainen sapluuna, millä kaikilla tavoilla muokkasitte kokemusta pitämällä kuitenkin ytimen LEGO-pelinä?

Jimmy: Peli on kuitenkin pohjimmiltaan LEGO-peli. Pidämme kiinni asioista, joita pelaajamme haluavat: yksi isoista jutuista on LEGO-huumori. Tuomme inspiraatiomme ja referenssime peliin, mutta omalla Tt-vinkkelillä. Koska kyseessä on LEGO, mukana täytyy tietenkin olla LEGO-henkistä rakentelua.

Onko teillä jo valmista suunnitelmaa ladattavan sisällön suhteen vai onko tarkoitus julkaista peli ja katsoa tulevaisuutta sitten?

Jimmy: Meillä on jo ladattavaa sisältöä jo heti julkaisussa. Mukana on myös ilmaista sisältöä pukujen, musiikin ja lisää tapoja sisustaa lepakkoluolaa (toim. huom. tätä ei päässyt kokeilemaan). Syyskuussa suunnitelmana on julkaista Mayhem-paketti - se sisältää uuden pelitilan, jossa pääsee pelaamaan Jokerina ja Harley Quinninä.


Mitä muuta haluaisitte vielä nostaa pelistä?

Jimmy: Monia juttuja. Olen erityisen innoissani lepakkoluolasta. Sitä voi sisustaa sekä laajentaa romppeella 80 vuoden lepakkotaipaleen ajalta. Niitä voi avata pelin aikana pikkuhiljaa. Julkaisu on 22. toukokuuta ja peliä pääsee pelaamaan kaverin kanssa samalta sohvalta.

Entä verkon kautta?

Jimmy: Valitettavasti emme tue verkkopeliä. Olemme niin suuria sohvapelin faneja, ettemme usko, että peli loistaa ollenkaan samalla tavalla netissä. Tuemme kuitenkin Steamin Remote Play -ominaisuuksia, mutta omasta takaa meillä ei ole toteutusta nettipeliin.

Jimmy: Vielä mainitsisin myös painoituksen eri hahmoihin ja eri pelityyleihin. Toteutimme täysin uuden taistelujärjestelmän, joka on saanut inspiraatiota eräästä toisesta Batman-sarjasta. Näiden lisäksi jokaisella hahmolla on oma pelityylinsä ja vahvuutensa, joka loistaa varsinkin yhteispelin aikana.

Kokeilun perusteella Lego Batman: Legacy of the Dark Knight on suhteellisen taattua legoilua Batman-maustein. Vaikutelma on se, että varsinkin yhteispeliin on panostettu hartiavoimin ja kaksinpelinä lepakkoilu maistuu vielä paremmin. Nyt vain jännäämään: löytyykö pelistä viittauksia Adam West -ajan vedenalaiseen pankkiryöstöön?

V2.fi | Eric Hartin
< Pelataanpa: Sonic ja...

Keskustelut (0 viestiä)


Kirjoita kommentti




V2.fi Tiktok
www.v2.fi™ © Alasin Media Oy | Hosted by Capnova