Highguard ja 2XKO ovat tämän viikon esimerkit pelialan ahdingosta
![]() |
Highguardia kehittänyt Wildlight Entertainment on irtisanonut suuren osan henkilöstöstään pian pelin julkaisun jälkeen. Sankariräime ehti olla markkinoilla vain lyhyen aikaa ennen kuin studio joutui supistamaan toimintaansa. Toistaiseksi pieni ydintiimi jatkaa projektin tukemista. Tapauksen taustalla vaikuttaa pelin vaisu vastaanotto ja vaikeus saavuttaa riittävää pelaajamäärää. Kehittäjät ovat syyttäneet ja valitelleet pelin saamaa vihapalautetta, kertoo mm. Kotaku.
Samaan aikaan Riot Games ilmoitti muutoksista 2XKO-taistelupelin kehitystiimiin. Yhtiö kertoi pienentävänsä tiimiä noin puolella ja keskittävänsä resurssit tarkemmin määriteltyihin kehitystavoitteisiin. Riot painotti tukevansa irtisanottuja työntekijöitä siirtymävaiheessa sekä jatkavansa pelin kehittämistä pienemmällä kokoonpanolla, mutta päätös kertoo Riotin uskosta pelin todelliseen kasvuun ja tuottopotentiaaliin.
Tapaukset heijastavat laajempaa pelialan ahdinkoa, jossa useat studiot ovat viime vuosina käyneet läpi irtisanomiskierroksia. Koronan aikaisen kasvupiikin jälkeen markkina on tasaantunut, rahoitus on kiristynyt ja kilpailu pelaajien ajasta koventunut. Tämä on lisännyt epävarmuutta alalla ja pakottanut sekä pienet että suuret toimijat tarkastelemaan riskitasoaan entistä kriittisemmin.
Lähteet: The Verge ja Riot Games



Keskustelut (0 viestiä)
Kirjoita kommentti